Comment faire un developper d'une intersection cylindre /cylindre dans solidworks ?
Bonjour,
Deux petits tutos en vidéo valent mieux que de longues explications :
http://www.youtube.com/watch?v=ztfkb5h-_yc
ou
http://www.youtube.com/watch?v=CqjVE6R1W3k
Mais dans tous les cas, pour un développé, il faut que le cylindre soit ouvert !
Pour developper un cylindre il doit etre ouvert.
Bonne chance, cordialement.
Et pour faire la geule de loup ?
le fait est que les esquisses de tubes doivent etre ouverte
voir ce lien entre autre de @ Valentin
http://www.lynkoa.com/forum/3d/convertir-en-tolerie
si tu as SW je joint le fichier en SW 2012
avec ce fichier
les angles
les sections
et le decalage des axes sont possibles
@+ ;-)
test_piquage_angle_a_regler_avec_deplier2.sldasm
Salut,
voila un fichier qui me sert souvent pour tracer des geules de loup !
I l n'y a plus qu'à modifier les cotes et le facteur K suivant ce que tu fais .
ciao
dev_tube_piquage.sldprt
Pour une gueule de loup, ils en parlent ici :
http://www.lynkoa.com/forum/3d/convertir-en-tolerie?page=2
Hola @Lucas, attention, @gt22 avait déjà signalé la page ! Tu vas nous le facher ! ;-)
voir cette image de deplier sur un piquage deporté
avec son tube et la gueule de loup
@+ ;-)
capture_deplier_piquage_deporte.png
voir cette seconde image de deplier sur un piquage deporté
avec son tube et la gueule de loup
@+ ;-)
capture_piquage_gueule_de_loup_tube_deplie.png
@Benoit.LF : gt22 envoyait sur la 1ère page ou ils ne parlaient pas encore de gueule de loup ! ;-)
Ce sujet là en particulier commençait à la page 2 !