Faire un développer de cylindre

Comment faire un developper d'une intersection cylindre /cylindre dans solidworks ?

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Bonjour,

 

Deux petits tutos en vidéo valent mieux que de longues explications :

http://www.youtube.com/watch?v=ztfkb5h-_yc

 

ou

 

http://www.youtube.com/watch?v=CqjVE6R1W3k

 

Mais dans tous les cas, pour un développé, il faut que le cylindre soit ouvert !

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Pour developper un cylindre il doit etre ouvert.

Bonne chance, cordialement.

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Et pour faire la geule de loup ?

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le fait est que les esquisses de tubes doivent etre ouverte

 

voir ce lien entre autre de @ Valentin

http://www.lynkoa.com/forum/3d/convertir-en-tolerie

 

si tu as SW je joint le fichier en SW 2012

 

avec ce fichier

les angles

les sections

et le decalage des axes sont possibles

 

@+ ;-)


test_piquage_angle_a_regler_avec_deplier2.sldasm
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Salut,

voila un fichier qui me sert souvent pour tracer des geules de loup !

I l n'y a plus qu'à modifier les cotes et le facteur K suivant ce que tu fais .

ciao


dev_tube_piquage.sldprt
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Pour une gueule de loup, ils en parlent ici :

http://www.lynkoa.com/forum/3d/convertir-en-tolerie?page=2

Hola @Lucas, attention, @gt22 avait déjà signalé la page ! Tu vas nous le facher ! ;-)

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voir cette image de deplier sur un piquage deporté

avec son tube et la gueule de loup

@+ ;-)

 


capture_deplier_piquage_deporte.png

 voir cette seconde image de deplier sur un piquage deporté

avec son tube et la gueule de loup

 

@+ ;-)


capture_piquage_gueule_de_loup_tube_deplie.png

@Benoit.LF : gt22 envoyait sur la 1ère page ou ils ne parlaient pas encore de gueule de loup ! ;-)

Ce sujet là en particulier commençait à la page 2 !

Voici un autre exemple 


piece_tolerie.sldprt
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