Simulation : contact entre ensembles vs contact entre composants
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Topic:
- SOLIDWORKS
- SOLIDWORKS Simulation
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Bonjour,
Encore dans ma découverte de simulation, après avoir fait les tutos, globalement j'ai saisi les grandes lignes de la plupart des étapes mais j'ai du mal à saisir les différences conceptuelles entre "contact entre ensembles" et "contact entre composants".
On retrouve sensiblement les mêmes options de contact ( Pas de pénétration, Solidaire, Permettre la pénétration, Ajustement serré, Paroi virtuelle.)
J'ai trouvé cette réponse (https://www.lynkoa.com/forum/solidworks-simulation/propertymanager-contact-entre-composants-ou-ensembles) :
Les "contacts" permettent de définir certains critères de maillage et de déplacement des pièces entre elles.
Tu as les "contact entre composant" qui te permettent de sélectionner des composants entiers de même type.
Et les "contact entre ensemble" qui permettent de sélectionner des faces de composants même dans un maillage mixte.
Qui me laisse un peu sur ma faim.
Sachant qu'au début on définit déjà un contact global sur pas de pénétration par défaut, il me semble (je m'intéresse essentiellement à l'étude statique "classique").
Est-ce que le type de composants (solide, coque, poutre) est le seul critére qui détermine le choix de l'un ou de l'autre quand on veut préciser un contact ?
Merci
Bonjour Stef
Un ensemble c'est par exemple une pince de forgeron. L'ensemble est constitué de deux bras avec un axe entre les deux
Donc au départ la pince est légèrement ouverte ou fermée et tu as un contact entre l'axe et les deux parties de la pince.
Si tu mets une force modérée sur les bras tu vas avoir deux effets l'effort de serrage va augmenter et tu le verras dans le résultat un certaine flexion des bras
les deux petits levier de la pince vont se toucher pour serrer la pièce mais comme tu as mis un contact sans pénétration si tu continue à mettre une grosse pression de serrage les deux bras de la pince vont après avoir dépasser une certaine flexibilité finir par se toucher.
C'est là que ce fait la différence car tu as alors tu as un contact tardif entre deux ensembles.
Un ensemble simplifié c'est un bras de la pince et le "contact entre ensemble" c'est le contact entre des deux bras.
Dans les cours ils prennent cet exemple simple de la pince mais si tu prend deux assemblages disons mécano-soudés complexes alors chaque assemblage est bien un ensemble (sous entendu de pièces formant un asm).
Mais toi en tant que concepteur tu sais bien que ces deux ensembles peuvent finir par se toucher et évidemment dans la vraie vie les pièces ne pouvant pas s'interpénétrer tu définis qu'il peut y avoir un contact entre ces deux ensembles (typiquement une butée qui limite une flexion).
Pour quoi SW fait cette distinction
1°) parce qu'au départ il n'y a pas de contact entre les deux zones des deux ensembles donc tu n'a pas d'autre choix de dire à SW "mon pot' calcul pour moi "le moment ou ces deux ensembles se toucheront et sachant qu'ils ne pourrons pas s'interpénétrer.
2°) il est nécessaire d'activer dans ces cas le choix "grands déplacements" En effet le système calcul par itération le déplacement et si celui-ci dépasse une certaine valeur il va arrêter le calcul considérant que ce déplacement est trop important. Si tu mets grand déplacement cela va tolérer un déplacement supérieur (mais qui reste dans une certaine valeur). Très utile dan s le cas des bâtis mécanosoudé ou des matière plus souple comme l'alu ou les flexions peuvent être importante de façon naturelle.
3°) c'est dans ce cas aussi que le choix "pas de pénétration" se comprend et prend tout sont sens, car les deux pièces ne sont pas en contact au départ. A noter que la plupart des débutants (j'en fus) coche "pas de pénétration" alors que leur assemblage est sans jeu : que les deux pièces se touchent avec un contact normal global et qu'il n'y a pas de déplacement d'ensembles. Dans la plupart des cas le choix "pas de pénétration" est superfétatoire tant qu'il y a un jeu normal.
@m.blt complétera mon propos avec sûrement d'autres exemples et explications.
Cordialement