j'aimerai savoir avec quel format je pourrai exporter un assemblage Solidworks (500 pièces/400 contraintes) vers 3DS Max en essayant de perdre le moins possible de détails/références/contraintes etc...
Pour la petite histoire, j'ai commencé un modèle sur Solidworks pour le fun et je me suis rendu compte que je pouvai l'integrer dans un jeu vidéo en tant que mod. Le problème est que le plugin du moteur graphique ne fonctionne qu'avec 3DS Max. C'est pour cela que je souhaiterai savoir si c'est possible et dans quelle mesure.
C'est bon ça fonctionne bien (pour passage de SW 2016 SP3 à 3DS Max version étudiante), je ne sais pas encore trop comment utiliser 3DS Max mais je vais essayer de m'y mettre.
Il faudrait que je réimplémente toutes les contraintes entre les différents objets. Et que je trouve le moyen d'installer un plugin externe.